Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
| Рамонн |
31.5.2026, 8:18
Сообщение
#1
|
|
Студент ![]() ![]() Группа: Продвинутые Сообщений: 80 Регистрация: 20.5.2025 Город: Россия |
Привет из Питера! Сижу третий вечер подряд над туториалами и понимаю, что начал не с того конца. Всё находишь уже постфактум: и про топологию, и про то, что без понимания базовой геометрии первые недели просто потеряны. Хотелось бы знать заранее, с чего реально стоит начинать, чтобы не переучиваться через месяц.
|
| Лапышеф |
31.5.2026, 8:25
Сообщение
#2
|
|
Студент ![]() ![]() Группа: Продвинутые Сообщений: 79 Регистрация: 20.5.2025 Город: СНГ Вы: другое |
Прошёл примерно тот же путь, только потратил на это недели три, прежде чем понял: без понимания, как работает свет в сцене, моделировать вообще бессмысленно. Интерфейс запомнится сам, а вот логику построения объектов лучше осознать до того, как садиться за первую работу.
|
| Халимов |
31.5.2026, 8:30
Сообщение
#3
|
|
Студент ![]() ![]() Группа: Продвинутые Сообщений: 79 Регистрация: 20.5.2025 Город: СНГ Вы: другое |
Никакой самоучитель не даст структуры, которая нужна на старте. Сам разбирался в Блендер по разрозненным видео больше месяца и только потом нашёл нормальный курс с последовательной программой. Когда речь идет о 3д моделировании с нуля, важно сразу понять один момент: порядок тем решает всё. Случайный набор уроков даёт каталог приёмов, а не навык. Посмотрите инфу про курс на этом сайте https://newartschool.ru/3d-blender Там есть конкретная структура по неделям.
|
![]() ![]() |
|
Текстовая версия | Сейчас: 2.6.2026, 7:55 |
Зеркало сайта Решебник.Ру - reshebnik.org.ru